sábado, 1 de julio de 2017

¿Qué es una plataforma de educación virtual?





Una plataforma virtual, es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Este software se instala en el servidor de la Institución que proveerá este servicio a la comunidad.

Santoveña (2002) plantea lo siguiente:
 “Una plataforma virtual flexible será aquella que permita adaptarse a las necesidades de los alumnos y profesores (borrar, ocultar, adaptar las distintas herramientas que ofrece); intuitivo, si su interfaz es familiar y presenta una funcionalidad fácilmente reconocible y, por último, amigable, si es fácil de utilizar y ofrece una navegabilidad clara y homogénea en todas sus páginas”.
        Otro concepto sería: entorno de hardware y software que permite gestionar el desarrollo de actividades formativas de un curso virtual, denominado también “Sistemas de Gestión de Aprendizajes LMS”.



DENOMINACIONES AL TÉRMINO PLATAFORMA VIRTUAL


·         Entorno de Aprendizaje Virtual – Virtual learning environment (VLE)
·         Sistema de Gestión de Aprendizajes – Learning Management System (LMS)
·         Sistema de Gestión de Cursos – Course Management System (CMS)
·         Entorno de Gestión de Aprendizajes – Managed Learning Environment (MLE)
·         Sistema Integrado de Aprendizajes – Integrated learning system (ILS)
·         Plataforma de Aprendizajes – Learning Plataform (LP)
·         Campus Virtual (CV)
·         Aula Virtual (AV)

¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE ESTA NUEVA TECNOLOGÍA?

La finalidad de una plataforma educativa dependerá de las necesidades que tengan los usuarios, previamente señaladas por la institución que la requiere. Si bien es cierto, el objetivo universal del e-learning es facilitar procesos de enseñanza aprendizaje en los estudiantes, hay casos en los que se restringe su utilidad al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje. En otros casos están las denominadas AULAS VIRTUALES, cuyo eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes. Por otro lado están las plataformas de mayor complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los usuarios, llamados ENTORNOS VIRTUALES O SISTEMAS PARA LA GESTIÓN DE APRENDIZAJE (LMS) o CAMPUS VIRTUAL, muchas instituciones de educación superior ya cuentan con este tipo de e-learning.

En todos los casos existe el peligro de que se altere el objetivo de origen de la plataforma, el usuario que no encuentra las características exigidas: facilidad, rapidez y eficiencia, migrará hacia otros horizontes que sí se las ofrezca, es por esta razón que la plataforma elegida o diseñada debe contemplar cuidadosamente las demandas de los estudiantes.
Almirall y Bellot lo expresan en su libro Fundamentos del diseño y la evaluación de plataformas “Los profesionales del diseño en e-learning debemos ser cuidadosos respecto a la finalidad y el uso de las mismas. Debemos huir del análisis y comparaciones fáciles de plataformas ya existentes, no porque éstas no sean adecuadas en sí mismas, sino porque en muchas ocasiones lo que no ha sido adecuado ha sido su proceso de diseño, su estrategia de implantación y sus formas de uso”
SILVIA MAZUELOS B. Finalidad de una plataforma. Recuperado de: http//e-learningteacher.blogspot.com.22/03/09

TIPOS DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS


En la actualidad existe un número bastante amplio de plataformas, y atendiendo al periodo de tiempo en que estas han cobrado importancia, cabe esperar que su proliferación y perfeccionamiento vayan creciendo a un ritmo considerable y en un corto plazo de tiempo. Esto es válido para las plataformas que han nacido por iniciativa de las diferentes administraciones educativas, como para aquellas que lo han hecho por iniciativa de empresas privadas.



PLATAFORMAS COMERCIALES
 Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad ante el creciente mercado de actividades formativas a través de Internet. En general, todas has mejorado en operatividad y han generado sucesivas versiones que incorporan funciones y aplicaciones cada vez más versátiles, completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el seguimiento de un curso virtual y en la consecución de los objetivos que pretende, tanto académicos como administrativos y de comunicación.

Ejemplos:
WebCT. Web Course Tools (Herramientas para Cursos Web).
FirstClass. Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux.




PLATAFORMAS DE SOFTWARE LIBRE
El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Por lo tanto, el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).

Sebastián Díaz Becerro. PLATAFORMAS EDUCATIVAS, UN ENTORNO PARA
PROFESORES Y ALUMNOS. Temas para la educación. Revista digital para profesionales de la enseñanza. Mayo /09




PLATAFORMAS DE DESARROLLO PROPIO:

            Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios. Con lo cual no intentan responder al mayor número de necesidades y situaciones generales de muy diferentes instituciones.
Las plataformas de desarrollo propio no persiguen objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.

Sebastián Díaz Becerro. PLATAFORMAS EDUCATIVAS, UN ENTORNO PARA
PROFESORES Y ALUMNOS. Temas para la educación. Revista digital para profesionales de la enseñanza. Mayo /09




HERRAMIENTAS QUE OFRECE DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Según Sánchez (2009). La plataforma educativa debe disponer de una serie de herramientas o elementos que se agrupan en:

• Herramientas de gestión de contenidos, que permiten al profesor poner a disposición del alumno información en forma de archivos (que pueden tener distintos formatos: pdf, xls, doc, txt, html…) organizados a través de distintos directorios y carpetas.
 Herramientas de comunicación y colaboración, como foros de debate e intercambio de información, salas de chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales.
 Herramientas de seguimiento y evaluación, como cuestionarios editables por el profesor para evaluación del alumno y de autoevaluación para los mismos, tareas, informes de la actividad de cada alumno, planillas de calificación…

 Herramientas de administración y asignación de permisos. Se hace generalmente mediante autentificación con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados.
• Herramientas complementarias, como portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas de contenidos del curso, foros…

USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

§  Estudiantes: Tienen acceso a todos los contenidos y secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre otros.
§  Docentes: Tienen control total del aula. Suben archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones.
§  Visitantes: Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad, sólo pueden leer el contenido en la plataforma.
§  Administrador: Tienen acceso a la administración total de la plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes y consultas de los mismos.

CARACTERÍSTICAS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL




Entre las características más destacables de una plataforma virtual se consideran las siguientes:


Seguridad: La plataforma debe brindar seguridad en el acceso, éste debe estar restringido a cada usuario, según su perfil y sin la posibilidad de entrar si no está registrado.
Interacción: Entre los estudiantes y entre éstos y el docente. Es lograr que la persona que está usando la plataforma se conciencie de su protagonismo en su formación.
Flexibilidad: La plataforma debe ofrecer un conjunto de funcionalidades de manera que se adapte fácilmente a la institución donde se quiere implementar, esta capacidad consiste en:
1.    Capacidad de adaptación a la estructura de la institución.
2.    Capacidad de adaptación a los planes de estudio de la institución.
3.    Capacidad de adaptación a los contenidos y estilos pedagógicos de la institución.
Entorno Intuitivo: La navegación dentro del portal debe ser lo más sencilla posible.
Diversidad de Recursos para la Formación y la Comunicación: Debe contar con diferentes tipos de herramientas posibles, tanto para la formación del estudiante como para la comunicación entre los usuarios, tanto la comunicación asíncrona (foros, tablones, correo, listas, etc.), como la comunicación síncrona, (sistema de mensajería, chat, videoconferencia, etc.).


Escalabilidad: Es la capacidad de la plataforma educativa de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.
Estandarización: La importancia de plataformas estándares es la capacidad de utilizar cursos realizados por terceros; de esta forma, los cursos están disponibles para la institución que los ha creado y para otras que cumplen con el estándar. También se garantiza la durabilidad de los cursos evitando que éstos queden obsoletos.
Acceso a la Información: Debe proporcionar diversidad de recursos que posibiliten el acceso a la información y su estructuración como base de datos, bibliotecas virtuales, tutoriales, etc.
Portal de Administración Sencilla: Debe permitir realizar todas las actividades relacionadas con la gestión académica, como matrícula, consulta de expedientes, como procesos de pre-inscripción e inscripción de los cursos, integración de sistemas de pago online, la asignación de usuarios y perfiles de acceso, niveles de seguridad, creación de áreas formativas y cursos, creación de materiales, seguimientos de los accesos, control de tiempos, etc., de una manera más directa y sencilla.
Favorecedora del Aprendizaje Colaborativo: Debe posibilitar el trabajo colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir información, trabajar con documentos conjuntos, etc.
Seguimiento del Progreso del Estudiante: Debe proporcionar herramientas que informen al docente sobre la participación del estudiante y sobre los resultados de evaluación. Boneu (2007).

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

DESVENTAJAS:

La plataforma existe para marcar distancias, la misma distancia que existe entre la el profesor universitario y su alumnado. También es cierto que en algunos casos estas plataformas son buenos espacios para homogeneizar la comunicación. Está claro es que la plataforma se diseña para conseguir resultados objetivables. La plataforma educativa basa su modelo comunicativo en las teorías conductistas y aleja los avances de la pedagogía crítica en materia de comunicación. Las plataformas no permiten el diálogo, están enfocadas a la resolución de un problema concreto, nunca plantearán preguntas abstractas y auto evaluadoras, sino que se acercarán mucho más a la lógica del examen tipo test.[…]
(Sin autor).Contra las Plataformas Educativas. Hacia una educación a través de internet invisible. http://www.zemos98.org.marzo/07

VENTAJAS:

La forma más accesible de poder obtener información y también la interacción de profesor. Alumno a larga distancia.
“Nosotros me acuerdo cuando empezamos con el tema de las tecnologías, dijimos... bueno...nos torturaba escuchar de los alumnos cuando venían a los horarios de consulta: “¿por qué tengo que estudiar esto?”, “¿por qué tengo que estudiar esta materia, si yo me voy a dedicar a liquidar impuestos?”, por ejemplo. Y eso a nosotras nos torturaba, no podíamos llegar a los alumnos, entonces nos preguntábamos ¿cómo podemos hacer para llegar a los alumnos? Y en las tecnologías vimos eso, vimos una forma de llegar al alumno, de mediar... porque en la presencialidad... como que el alumno se pierde, entonces dijimos: tratemos de buscar una forma para que podamos comunicarnos con el alumno, y al poder comunicarnos con el alumno, los vamos a poder motivar, vamos a poder mostrar que la materia puede ser interesante. Y bueno, fue así, porque después que empezamos a usar la tecnología nunca más nos preguntaron, nos dijeron eso, y en las encuestas el 98 %, 95% de los alumnos dice que es una materia interesante. Esa posibilidad que te da la tecnología de poder acercarte al alumno... eso no tiene precio, el alumno como que se siente atendido, se siente motivado».[…]
Magíster Adriana Andreone, Cr. Daniel Bollo. Plataformas educativas en Internet. Condicionantes tecnológico-culturales.27/09

ESTRUCTURA Y ELEMENTOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Una plataforma virtual generalmente presenta la siguiente estructura:

Área o Vista de Usuarios Finales: A esta parte acceden docentes y estudiantes, es la que llamamos aula virtual, es el espacio donde se centran los servicios de comunicación, contenido, actividades e interacción entre docentes y estudiantes.
Área o Vista de Administración: Es la zona donde se gestiona el funcionamiento y configuración de la plataforma, sus herramientas y servicios.
Base de Datos y Software: Es para hacer la gestión de la base de datos y se realizan controles avanzados desde el software. Zavahra (2012).


BIBLIOGRAFIA: 

Plataformas Educativas - Facultad de Ciencias de la Educación. www.face.uc.edu.ve/~mpina/ntce/index.html


Interclase. ¿Qué son las plataformas virtuales.recuperado en: http://www.interclase.com/que-son-las-plataformas-virtuales/

Paradiso. ¿Qué son las plataformas virtuales de aprendizajes?. recuperado en: https://www.paradisosolutions.com/es/plataformas-virtuales-aprendizaje

domingo, 14 de mayo de 2017

TECNOLOGÍA EDUCATIVA

TECNOLOGÍA EDUCATIVA

_____________________________________________________________________
IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN


Para nadie es un secreto que las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación  han impactado a la sociedad, generando un tipo de hombre distinto, un hombre que vive inmerso en las redes sociales, esto ha generado un gran cambio en la forma como nos comunicarnos, como nos expresamos y como se maneja la información hoy en día.


El uso de las redes sociales ha generado unos cambios profundos a nivel socio cultural, económico y productivo, estos cambios también se hacen evidentes dentro del proceso de enseñanza-aprendiza, exigiendo de las instituciones educativas la formación de jóvenes competentes para afrontar el desafío de estar inmersos en la era de la tecnología de la información y la comunicación.

Las redes sociales vienen ejerciendo un fuerte impacto en los procesos de enseñanza, estos se vienen evidenciando desde hace muchos años mediante el uso de tecnologías como el radio,  la televisión y el internet. El uso de estas tecnologías ha generado el cambio de los roles entre los distintos actores del proceso de enseñanza. Estos cambios también exigen transformaciones  profundas en cuanto a la forma como se enseña y las herramientas que se usa para generar el aprendizaje. Gracias a la redes sociales los estudiantes y los docentes tienen acceso a una gran cantidad de información , que le permite mantenerse informado y aprendiendo cosas nuevas constantemente, es por eso que el uso de dispositivos como: el  teléfono celular, el televisor hoy en día digital, plasma o led, el computador hoy en día portátiles, tablees y otros dispositivos de última generación, en las instituciones educativas, nos permite entre muchas otras cosas propiciar un proceso de aprendizaje autónomo y significativo ya que el estudiante se siente atraído por las tic,  es decir debe buscarse la transformación cognitiva de los estudiantes usando las Tic en los distintos salones de clase, donde los estudiantes puedan  construir su conocimiento de forma colaborativa.

Es innegable que las sociales aportan mayor motivación, interés y estrategias, al proceso de enseñanza. A medida que se integre la tecnología al aula y que el docente las haga parte de su estrategia, de su metodología y las utilice en todo su potencial posiblemente se evidenciará un cambio positivo en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, lo cual lleva tiempo y disposición por parte de los docentes para aprender y de los directivos para dotar permanentemente  a las instituciones de los recursos necesarios para que sea una realidad.


LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO UN FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES.  ¿REALIDAD O UTOPÍA?

            Está demostrado que el uso de las TICs en el campo educativo, genera progreso en los países, es por eso que el gobierno de Colombia desde el ministerio de Educación tiene como meta la incorporación de las nuevas Tecnologías De La Ciencia y La Comunicación llamadas TICs, en los diferentes procesos que se llevan a cabo en las Instituciones Educativas, estas nos van a permitir un mayor desarrollo sociocultural, económico y productivo del país, ya que estas se deben convertir en herramientas eficaces de transformación y preparación de los diferentes ciudadanos del futuro.

Es evidente que la conexión  entre el uso de las TICs, los proyectos educativos, las experiencias e intenciones pedagógicas, va a lograr una mejor calidad educativa y por lo tanto, se va a lograr un desarrollo integral del país.
Si hacemos un análisis comparativo de los países con más desarrollo social, y miramos como ha sido su proceso para lograr tal desarrollo, encontramos que la educacion  ha jugado un papel muy importante y dentro de esta el uso de las TICs.

La educación tiene con fin formar personas para que se inserte en la vida social y laborar, es por eso que no es concebible un sociedad en nuestra generación sin el manejo y aplicación de las TICs en todos sus proceso, las TICs han cambiado la forma como nos comunicamos, como majemos la información y en especial la forma como aprendemos, es por eso que el papel de las instituciones educativas va a ser fundamental dentro de esa trasformación social.  Con el solo hecho de tener un correo electrónico que es una exigencia en casi todas las empresas, pasando por la preparación en manejo de un pc, una impresora, un smartphone, un televisor, o cualquier otra máquina que generan en toda la sociedad una mayor productividad y con ella un mayor desarrollo social, se puede evidencias la importancia de la tecnología educativa como un factor de desarrollo.


REVISIÓN DE LOS ENLACES TEMÁTICOS



SÍNTESIS DE PROYECTOS EDUCATIVOS EN EDUCACIÓN

TITULO
AUTORES
DESCRIPCION
BENEFICIARIOS
Educación virtual basadas en TV interactiva para apoyar procesos educativos a distancia
Universidad del Cauca

Universidad autónoma de occidente

La Universidad de Oviedo
Uso de la televisión interactiva para apoyar proceso educativos a distancia, el televidente interactúa con los contenidos, para mejorar la educación a distancia
Grupos de estudiantes, grupo de profesores, grupo de comunicadores, Comunidades digitales interactivas
Herramientas de Tele presencia para la educación a distancia en regiones del país utilizando Renata
Universidad de Eafit

Universidad del Quindío
Busca compartir en tiempo real una clase a personas que están en distintas partes del País o en diferentes  puntos de una misma ciudad
Estudiantes, profesores y comunidad en general.
Laboratorio distribuido con acceso remoto a través de Renata para la experimentación en robótica
Universidad del Valle
universidad el Quindío
Pretende integrar dos laboratorios remotos ubicados en dos universidades diferentes para apoyar los curos de robótica orientados en esta universidades a través de Renata
Universidades vinculadas en el proyecto





SÍNTESIS DE CIENCIAS BÁSICAS.

TITULO
AUTORES
DESCRIPCIÓN
BENEFICIARIOS
Plataforma para el tratamiento de datos y manipulación de espectros de  resonancia magnética nuclear y en línea
Universidad del Valle – Sede Cali.

Universidad Nacional de Colombia – sede Bogotá

Universidad  Industrial de Santander- sede Bucaramanga
Permite la realización de numerosos experimentos que son útiles para grupos de investigación de distintas áreas, servicios de tratamientos de datos Resonancia Magnética Nuclear (RMN) en línea
Comunidad científica y estudiantes, comunidad en general
Centro virtual de altos estudios en  altas energías – Cevale 2
Universidad Industrial de Santander (uis).

Universidad Antonio Nariño ( uan)

Universidad del Tolima (utolima).

Universidad del Norte de Barranquilla (uninorte).
Este  proyecto tiene como propósito transferir tecnología (software y hardware) e-investigación.

Desarrolla programas específicos de e-investigación en altas energías y astro-parciales, colaboran más de 30 investigadores de Argentina, Bolivia, Perú, Colombia, Venezuela y México entre otros
Comunidades de alta energía de Venezuela, Perú, ecuador y Colombia

Comunidad académicas
Investigadores
Motor de búsqueda en línea  para espectros de resonancia magnética nuclear
Universidad del Valle

Universidad Nacional de Colombia
Universidad Industrial de Santander
Es un repositorio de datos en formatos únicos que pueden ser integrados fácilmente dentro d los sistemas más grandes a futuro
Comunidad en  general




CIENCIA SOCIALES
TITULO
AUTORES
DESCRIPCION
BENEFICIARIOS
Servicio de información basado en patrimonio colombiano
Universidad de los Andes

Universidad Nacional de Manizales

Universidad de Alberta

Museo del oro
El propósito de este proyecto es permitir a científicos colombianos y a visitantes del museo del oro del banco de la república interactuar con reproducciones de alta calidad de piezas de nuestro museo de Oro, mediante el uso de la red  Renata y equipos novedoso de interacción
Público en general
Usuarios de internet
Biblioteca digital colombiana
Universidad de Eafit
Proyecto para digitalizar obras descatalogadas e indexadas facilita el intercambio de información entre las instituciones y darle mayor visibilidad el trabajo intelectual y científico que se desarrolla en Colombia
Comunidad universitaria y público usuario de internet
Ventanas Carnavaleras
Universidad del Atlántico

Universidad Simón Bolívar

Universidad de Ibagué
Muestra el interés de los docentes investigadores, que organizados en una alianza estratégica pretenden desarrollar proyectos innovadores, donde interactúan las TIC y el Internet como herramientas que contribuyen a reconocer el valor Cultural y artístico de los carnavales de Barranquilla y Pasto por parte de los estudiantes universitarios
Patrimonio cultural colombiano.
 Comunidad u








                                        
INVENTARIO DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE APOYO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO LEÓN DE GREIFF

            La Institución Educativa LICEO LEÓN DE GREIFF del municipio de Cereté departamento de Córdoba, cuenta con una planta física en muy buenas condiciones para la prestación del servicio educativo, cuenta con aulas amplias, una sala de informática, dos canchas de micro futbol, un kiosco grande para actos comunitarios. En cuanto a herramientas TICs la institución cuenta con en cada aula con un Video Bean, sonido de alta definición y acceso a Internet de banda ancha. Cada profesor cuanta con un computador portátil, hay un convenio con la editorial Norma por medio del cual se puede tener acceso a material virtual y a una plataforma (educa evoluciona) la cual le permite interactuar a padres, estudiantes y Docentes.


La institución constantemente está capacitando a los docentes en el manejo e  incorporación de las TICs en la educación ya que estas son un complemento importante para lograr mejores desempeños  y aprendizajes de los estudiantes mediante estrategias didácticas pedagógicas mediadas por TICs.

INVENTARIO DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

NOMBRE DEL ELEMENTO
CANTIDAD
DONDE SE UBICA
     Estado
B    R  M
Computador de Mesa
16
En la parte administrativa y sala de informática
16


Computador Portátil
35
Lo posee cada docente
30
5

Scanner
2
En la parte administrativa
2


Impresora
5
Psicoorientación, admiración, rectoría, coordinación académica
5


Tv Plasma 42 pulgadas
1
En el auditorio
1


Video ben
18
En cada salón y uno en la rectoría.
17

1
Amplificador de sonido
1
En coordinación de disciplina.
1


Red de internet
2
Sala de informática y administración
2


Telefonía Fija
2
En la secretaria y rectoría
2




COMPUTADOR
CARACTERÍSTICAS
De escritorio
Windows 7 ultímate
Procesador Intel Pentium CPU B940 @ 2,00 GH2
Memoria Instalada RAM 2.00GB
Sistema Operativo de 64 Bits
14 pulgadas
Portátil
 Windows 8,1 Bing
Procesador intel Atom (TM) cpu 23735G @ 1.33GH2 
Memoria Instalada RAM 1.00GB
Sistema Operativo de 32 Bits, procesador  x64
Compatibilidad total con entrada táctil de Windows con 10 puntos táctil.
10 pulgadas

¿CÓMO DEBERÍA ORGANIZARSE UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA?

Junto con la posibilidad de contar con una muy buena infraestructura, se hace también necesario, una formación constante de todos los maestros de nuestra institución educativa para que mejore  el conocimiento, el manejo  y la aplicación tanto de los artefactos y herramientas tecnológicas, como de las aplicaciones, programas recursos de informática y de la internet, además, la institución y los docentes debemos diseñar un plan de aprovechamiento de las TICs en el aula de clase, el cual debe ayudar a todos los procesos de planeación, incorporación, aplicación, evaluación  y control de las estrategias didácticas  pedagógicas  para que los maestros realicen  acuerdos en las diferentes y áreas del conocimiento.

Este plan busca que los docentes de las diversas asignaturas diseñara, aplicara y evaluará, los distintos procesos de enseñanza aprendizaje teniendo en cuanta las TICs, de esta forma se estarán aprovechando las ventajas que brindan un ambiente educativo con estas características, en ultimas  se busca la implementación ,la promoción de competencias, habilidades de los educandos en diversos aspectos como puede ser en los ámbitos de trabajo colaborativo, el compañerismo, el desarrollo cognitivo, la interacción social, la autonomía, el auto aprendizaje, la responsabilidad,  la investigación. Ya que el docente es el orientador de todos estos procesos, es quien debe motivar a los estudiantes para que realicen el uso efectivo de la  ciencia y la tecnología con fines didácticos los cuales les ayudaran  a favorecer la adquisición de conocimiento  no sólo para el entretenimiento sino también para su vida futura.



ACONTINUACIÓN PRESENTARE UN EJEMPLO DE LA INCORPORACIÓN TICs EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

DATOS BÁSICOS
 “comprensión lectora”
Curso: 4° 
Comprensión lectora a través de las TIC.
Unidad de aprendizaje: Español
Tema: lectura comprensiva.
Introducción:

Por medio de esta herramienta TIC se busca que los estudiantes con ayuda del docente puedan cultivar el gusto por la lectura y la comprensión de la misma; fomentando su imaginación, enriqueciendo su vocabulario y ampliando la capacidad de concentración en los textos;  debido al auge de los aparatos tecnológicos hoy día, se evidencia el interés de los niños y jóvenes por ellos, lo cual es un punto a favor para alcanzar el fortalecimiento del proceso de lectura.

Dado que las TIC no son de uso exclusivo del maestro de informática; sino más bien herramientas prácticas que están al alcance de todas las áreas, se busca una transversalidad entre las áreas para dinamizar el proceso de enseñanza – aprendizaje al incorporar herramientas tecnológicas que desarrollen habilidades cognitivas, comunicativas y sociales tanto en docentes como en estudiantes. Es evidente que las herramientas TIC ofrecen posibilidades significativas para crear ambientes de aprendizaje que favorecen la construcción individual y colectiva del conocimiento.

En la actualidad los estudiantes presentan dificultad al momento de comprender textos y en ocasiones prefieren evitar la lectura porque no le agrada o creen que no es necesaria, la utilización de una herramienta pertinente y una orientación adecuada por parte de los docentes, nos acercaría a un avance significativo en la disminución de estas falencias, lo cual ayudaría al estudiante a mejorar su lectura.

Estándar de competencia:

Identificar las características para comprender una lectura.

Comprendo diversos tipos de texto, utilizando algunas estrategias de búsqueda, organización y almacenamiento de la información.

Competencia:
                    Leer en voz ata con fluidez, respetando la pronunciación de las palabras y la entonación.
                    Realizar esquemas para la organización de la información que presenta un texto.
                    Reconocer que las palabras tienen raíces, afijos y sufijos, y las usa para dar significado a nuevas palabras.
                    Utiliza diferentes tipos de conectores.
                    Identifica el propósito informativo, recreativo o de opinión del texto que lee.

Referencia de la habilidad por desarrollar:
Las habilidades que se desarrollan con este tipo de actividades es:
·         Extraer la información, a partir de lo leído.
·         Analizar lo leído, para poder responder los interrogantes que se presentes.
·         Comprender lo leído y establecer posibles respuestas.
·         Indagar y proponer, donde se  crea y analiza todo lo que se está leyendo experimentando una  lectura comprensiva, donde sus aportes son importantes.

Definición de recursos:

El recurso que  utilizaremos es el sitio web “Compresión de textos JUEDULAND”  como estrategias didácticas en el aula, se espera que sea una guía de orientación para maestros innovadores con el ánimo de fortalecer los conocimientos de sus alumnos; olvidándonos un poco de lo tradicional y llevándole a nuestros estudiantes otras herramientas que ayuden en su aprendizaje.

“Compresión de textos JUEDULAND”   es una aplicación donde se crean contenidos educativos que permite mediante diferentes actividades que el estudiante desarrolle las habilidades de compresión lectora, donde presenta  textos,  audio, imágenes según las necesidades que se vallan a utilizar; le permite al estudiante una manera de trabajar rápida y cómodamente, es un software educativo diseñado para programar actividades con temas o contenidos educativos para que sean de fácil comprensión por los educandos. Con el programa puedes diseñar actividades de: sopa de letras, rompe cabeza, apareamiento, pruebas de selección múltiple entre otras.

Para tener acceso a él, es necesario tener acceso a  Internet, que tenga sistema operativo y que las Instituciones cuenten con varios computadores para que los estudiantes trabajen cómodamente.
Actividades durante la actividad:

La clase se desarrollara en la sala de informática.
Se explicaran los pasos que deben seguir y las actividades que deben elegir para desarrollarlas en un tiempo prudente, además podrán hacer preguntas a cualquier inquietud que será respondida. Se le hará un seguimiento al estudiante donde se estará viendo el proceso y los avances que han tenido los estudiantes.

En la medida de lo posible se trabajara de manera individual donde logremos que su atención se centre en el desarrollo de las actividades.

Cuando se trabaje las actividades deben ser socializadas y comentadas por sus compañeros, que deberán hacer preguntas, aportes, dudas, etc. También se evaluará el proceso y los avances que han tenido. 

Actividades después de ver el recurso:
Luego de haber escuchado el audio de la fábula “los bisontes desaparecidos” entre todos realizaran verbalmente el resumen de la lectura, de que trataba la historia, luego individualmente resolverán las preguntas argumentativas, de falso o verdadero, de complete, de relación entre otras.  
Indicadores de seguimiento:
Los indicadores que se tendrán en cuenta en el acompañamiento son las actividades que aparezcan en la página donde desarrollaran habilidades de comprensión lectora, donde utilizaran las diferentes herramientas que podamos encontrar, se mirara el progreso de los estudiantes y los avances que han tenido, y las dificultades que han presentado  para así poder buscar mecanismos de solución que ayuden a mejorar la habilidad de comprensión lectora, y así  desarrollar procesos de aprendizaje de manera significativa.

Conclusión:
 La utilización de herramientas TIC permitirá  a los alumnos la posibilidad de interactuar significativamente, por lo que se pasa de una actitud pasiva por parte del alumnado a una actividad constante, a una búsqueda y replanteamiento continuo de contenidos y procedimientos por parte de los maestros,  aumentando la implicación del alumnado en sus tareas y desarrollando su iniciativa y otras habilidades como interpretación y comprensión necesarias para la buena comunicación y transmisión de la información.

Bibliografía:


Paso 1: Ingresar a la plataforma y dar clic en el punto tres “cuentos y leyendas”



Paso 2: Dar clic en cuentos III

PASO 3: Se da clic en los “Bisontes desaparecidos” (vamos a elegir este pero lo podemos hacer con cualquiera)

Paso 4: Se escucha la narración del cuento

Paso 5: Se da clic en “Fichas”


Paso 6: Se solucionan las actividades propuestas




FOTOS DE TRABAJO EN EL AULA